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第55章 第五十五章 真酒是最强游戏制作人

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恐惧列车-一款狼人杀对抗性生存游戏。

还没有等玩家们说什么,其他游戏公司先:???

永生之酒他们是没吃药吗,狼人杀为主导的对抗性游戏。

开发这样一款受众如此小众的游戏,他们是想不开吗?挠头。

众所周知,游戏界的王牌一直都是fps和moba游戏,对于很多非侦探推理游戏的爱好者而言,狼人杀这款游戏受众太小了,其游戏本质根本不需要精致的建模和高可玩度的剧情,打击感也约等于无,就是一群人坐在那里对吹,完全可以脱离电子竞技类游戏行列。

对于将众所周知的桌游改编成电子竞技游戏,说实话,大家都觉得这公司肯定是打着骗钱的主义来的,通俗点说,这么干的人基本上都是游戏界的混子吧,小公司。

像永生之酒这样前一局连满天堂都敢踩一脚的游戏公司,居然现在发布新的游戏是一款眼看着就要赔钱的游戏,他们不会是忘了之前发布所有线上狼人杀游戏的公司都不温不火吧,没人出圈吧。

毕竟狼人杀游戏最大的矛盾就是,只有熟人才好玩。

一群人坐在那里认都不认识,瞎比分析瞎比投,有时候莫名其妙就被投死了。

游戏说话还要发言很久,一圈下来能水半个小时。

玩家体验极差。

这也是这款游戏受众的玩家更倾向于去线下桌游店拉熟人玩的理由,当然游戏上线后可玩性不高也是理由之一,就一个游戏在电脑上玩和在线下玩的方法是一样的,没有任何不同,人家为什么要在家里线上玩呢?图家里网好是不是?

搞这个狼人杀游戏线上化,从之前市场反馈来看,脑子属实瓦特了吧你们。

其他游戏公司甚至觉得我们这次都不太需要带节奏,感觉你们自己能把自己给搞死,不知道为什么,他们酒厂是想去当游戏界的混子公司吗?

为什么要开发一个别的游戏公司都上线那么久的东西,还是pc版本的,这是为爱发电吗?

太不理解了,在如日中天的时候搞着出,就十分的令人迷惑。

甚至还直接摒弃了他们已经打下的


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